Cliff Bleszinski “Gears of War se volvió personal”

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En una reciente entrevista con Penny Arcade Report, Cliff Bleszinski creador de la saga de Gears Of War, habló sobre las diferentes cosas que añadió al juego por motivos personales, y otras que hubiera deseado cambiar antes de lanzar el juego al mercado.

El señor Bleszinski declaró que la creación de la historia principal sobre Marcus Fénix y su padre, nació de la semejanza que compartían Rod Ferguson Director de Producción, y Lee Perry Diseñador de Juego.

Los tres habían perdido a sus padres cuando eran muy jóvenes, los cual los llevó a la decisión de que Marcus debía perder a su padre, todo para poder encontrarlo más adelante otra vez.

Otra de las cosas que el señor Bleszinski comentó sobre su juego, es el hecho de que Gears Of War se volvió una fantasía machista, contrario a lo que él hubiera deseado originalmente para su juego.

Gears siempre quise que tuviera más parecido a Band Of Brothers en lugar de Depredador, esa es una de las cosas que cambiaría si volviera al pasado. Los personajes también eran muy grandes, algo que se volvió icónico con el tiempo”

“Creo que un poco de corazón se perdió en ese proceso, y aunque se volvió un estereotipo de esta generación, me parece es un mal ejemplo. Eso es algo que definitivamente revisare en el futuro, debo ser más inteligente sobre los diseños de personajes”

Al parecer Cliff Bleszinski tenía en mente algo muy diferente a lo que recibimos, ya que Gears Of War ha sido definido más como un espectáculo sangriento y violento, con toques muy machistas.

¿Ustedes hubieran cambiado algo en el juego?

Fuente: EGM  
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