BioWare: no tomamos a la ligera las escenas gay

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Más que en cualquier otra forma de entretenimiento, en los videojuegos es difícil capturar plenamente la esencia del romance o la veracidad de un encuentro sexual, y es aún más complejo cuando se aborda el tópico de las relaciones gay, pues usualmente son escritores heterosexuales los que construyen las escenas. Para BioWare era importante darle la necesaria seriedad, y por ello sus guionistas se aproximaron al tema con cautela en Mass Effect 3, siempre respetuosos de las susceptibilidades pero sobre todo, empeñados en exponer situaciones creíbles. Según Patrick Weekes, encargado de escribir todo lo relacionado con la especialista Traynor, la idea no era transmitir la noción de un “hombre heterosexual escribiendo para otros heterosexuales”.

Por su parte, Dusty Everman, responsable de las escenas de Steve Cortez, expresa que aunque estaba fuera de su elemento, está feliz con los resultados, pues sabía que dada la naturaleza del contexto, su trabajo se sometería a un fuerte escrutinio y por ello “ni una palabra se escribió a la ligera”. Ambos escritores explican que los primeros bocetos de sus personajes lucían un tanto irreales, al estar tan estereotipados en los aspectos positivos; el propósito del estudio era crear individuos con una perspectiva muy humana, así Samantha Traynor terminó siendo con una personalidad relajada que trata de adaptarse a la vida en el frente de guerra, con su identidad como lesbiana presente, pero no exclamada a los cuatro vientos. Sobre la misma línea, Cortez se muestra como un sujeto que ya sufrió los estragos bélicos, al decir que perdió a su esposo, una simple frase que en opinión de BioWare permitió desarrollar el trasfondo, en lugar de explicar la sexualidad del personaje.

Lo cierto es que a pesar de la crítica y el polémico encuentro entre Shepard y Traynor, BioWare ha evolucionado en la sensibilidad de sus escenas románticas, en especial en relación con lo plasmado dentro de Dragon Age: Origins. Queda el asunto de los cuerpos burdos frotándose en posiciones excéntricas, pero ese ya es un asunto de animación, y no de argumento.

 

  
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