Hmmmm…
Ha pasado un buen tiempo desde que me sentí entusiasmado por un juego de Resident Evil. Sinceramente, me he encontrado en la situación en la que de verdad quiero estar emocionado por ellos, pero desde que la serie dio un giro a un estilo más de acción y perdió la esencia de horror y supervivencia, me he alejado de ellos.
Estoy feliz de decir que Resident Evil 6, con lo que vi esta semana, promete que traerá de vuelta eso que tanto extrañamos de la serie. El juego ha vuelto a sus raíces de horror, y por eso me dejó totalmente emocionado aunque, lo que pudimos jugar del Demo nos dejó algo preocupados. Sigue leyendo para enterarte por qué.
Leon Kennedy está de vuelta, y su campaña se centra en los Resident Evil old school, con sustos y saltos y, presumiblemente, munición limitada – aunque si viste la presentación en rueda de prensa de Microsoft, es posible que tenga dificultades para creeme. En lugar de decir que estoy hablando mierda todavía, ponte a pensar que las explosiones y la teatralidad son parte de las presentaciones pero no todo es verdad.
Chris Redfield está de vuelta tambien, y su campaña emula los títulos de Resident Evil más recientes, con acción en abundancia. Lo más extremo de esta parte del demo es que los zombies eran capaces de usar armas. (Todos estamos acabados)
También estará presente un nuevo personaje llamado Jake Muller (que al parecer es el hijo de Wesker), cuya campaña tiene como objetivo recordarnos a Resident Evil 3.Este personaje parece ser el experto en combate mano-a-mano del grupo.
Y sí, aparte de esto, hay una sección cooperativa. Cada campaña se puede jugar con un amigo, en línea o sin conexión.
Así que después de haber dicho todo esto, el juego puede que suene como un Resident Evil bastante decente. Múltiples personajes, cada uno para los diferentes fans de Resident Evil , junto con una historia de telenovelas y muchas explosiones y zombies con armas!
Por desgracia, tenemos un bad feeling que pueda que no todo termine bien. Cada uno de los tres personajes era jugable en el Showfloor del E3 2012, pero ninguno ha sido recibido muy bien.
Le dedicamos más tiempo a la sección de Kennedy.
Yo esperaba encontrarme rápidamente con una horda de zombies hambrientos de cerebros poco después de haber ganado el control del personaje, pero la mayoría del demo me llevó por los pasillos de una mansión que tendía un ambiente totalmente lúgubre y una sala de banquetes destrozado y ensangrentado. Esta ambientación es la que d everdad te presenta el estado de ánimo y la tensión del juego.
Pasé unos 20 minutos del demo solo explorarand esta sala abandonada. Después de todo, esos momentos de exploración bien tensa fueron siempre importante para mí al jugar los clásicos juegos de Resident Evil.
Me gustó que Resident Evil 6 estaba dispuesto a tomar ese tipo de tiempo para establecer el estado de ánimo y el ambiente del juego.
Cuando los zombies finalmente aparecieron, me dije, – que bien, finalmente una buena sesión de Zombie Killing. Estaba engañado – Casi al instante, Leon se quedó sin munición y rápidamente me di cuenta de que no había manera de matarlos, iba a tener que correr. Es este tipo de situaciones que me hacen creer que la franquicia está haciendo un regreso al horror y la supervivencia cosa que la serie sabe hacer bien. Y como se los dije, tuve que correr y rezar que no me ejecutaran en cualquier esquina. De verdad me sentía que estaba en control de una persona en peligro.
Realmente espero que la serie pueda a sus días de gloria. Entiendo que RE 5 fue muy divertido, pero es difícil para mí aceptar cualquier juego de la serie, que no se base en el horror y la supervivencia, como un capítulo legítimo en la serie.
Tengo la esperanza de que Resident Evil 6 no nos defraudara, pero tendremos que ver cuando salga el 2 de octubre de este año.
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