La Historia del fracaso de Syndicate

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En el mes de febrero fue lanzado el reinicio de Syndicate de la mano de Starbreeze y apoyado por Electronic Arts, el juego alcanzó unas ventas de 150 mil copias por lo que para nada es algo que hubieran esperado ambas compañías.

En una reciente entrevista con el CEO de Starbreeze el señor Mikael Nermark ha hablado al respecto y dicho lo siguiente de acuerdo al sitio Eurogamer.es.

“Sí, sigo orgulloso de ello, tener el coraje de reiniciar la franquicia. Sabíamos desde el principio que habría un grupo de jugadores y periodistas muy pequeño pero muy localizado que nos odiaría hiciéramos lo que hiciéramos.”

“Si no hiciéramos una copia exacta del juego, nos odiarían. Si la hiciéramos, dirían que no innovamos. Nunca íbamos a ganar; era una batalla perdida desde el principio.”

“Pero estoy orgulloso de lo que el equipo hizo, y especialmente del modo cooperativo; creo que realmente muestra lo que quisimos lograr con el juego, y es el ADN de Starbreeze“.

“En comparación con otros equipos triple A, somos muy pequeños. No voy a decirte cuánto costó crear Syndicate – no puedo por los contratos de confidencialidad – pero fue sustancialmente menos de lo que se gastan los grandes estudios de las editoras, definitivamente.”

Fuente: Eurogamer

   
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