ESPECIAL: Creando Nuevos Mundos: Los Motores Gráficos

game engine cover

 

Los videojuegos se tratan de evocar a la imaginación  presentándonos un escape a la realidad brindándonos historias que nos inspiran o simplemente nos satisfacen. Es cierto que este es uno de los aspectos más importantes en un videojuego, su historia, pero también va de la mano con otro aspecto que son los gráficos. Mucho ha cambiado en estos últimos 30 años en la industria desde la era de los 8bits hasta nuestros días pero lo que más nos ha impactado ha sido la presentación visual de los videos juegos a través de los años. Recuerdo cuando antes la imaginación la poníamos nosotros cuando comprábamos un juego en Atari 2600 con sus gráficos súper pixelados y mezclas de colores psicodélicos tomaba mucha imaginación poder visualizar lo que los desarrolladores tenían en mente para ese título hoy en día la historia es distinta la imaginación la pone los desarrolladores que nos bridan escenarios muchos más amplios y llenos de detalles, colores y alta definición. Pero como es esto posible, pues simplemente gracias a la magia de los motores gráficos.

En los videojuegos mucho ha cambiado desde sus inicios hasta hoy en dia

¿Qué es un Motor Grafico?

Un motor grafico o Game Engine es simplemente un sistema o un marco de software que permite la creación de video juegos en consolas o computadoras personales, estos software contienen códigos que permiten a los desarrolladores añadir un mayor procesamiento de gráficos por ejemplo manejo de partículas, iluminación dinámica, efectos de colisión entre otros aspectos que pueden ser creados y manipulados con estas herramientas. Básicamente un motor grafico son una serie de SDK (Software Development Kit) o paquetes de desarrollo de programas que se complementan para poder armar un video juego. Cabe destacar que esto no hace un mejor video juego ya que aun depende mucho de la imaginación de los desarrolladores para hacer un gran videojuego, los motores gráficos solo ofrecen las herramientas el resto lo ponen las personas que los usan para brindarnos grandes obras de artes.

Ejemplos de Motores Gráficos

Unreal Engine

Quizás uno de los mas mencionados, está presente en casi todos los juegos, creado por Epic Games tiene la ventaja que es completamente adquirible e inclusive tiene un paquete de SDK que es gratuito siempre y cuando se use sin fines de lucro.

Conocemos su capacidad por títulos como Mass Effect, Borderlands, BioShock y Gears of War solo por mencionar algunos. Su poder radica en lo fácil de implementar y en la gran capacidad de manejo de luces y partículas que posee, actualmente se utiliza la versión 3 mejor conocida como U3 (no confundir con Uncharted 3) que hace énfasis en la iluminación y textura  de la piel, y pronto tendremos la aparición de la nueva versión el Unreal Engine 4 que se ve bastante prometedor.

Una muestra del poder del UnrealEngine 4

 Creation Engine

Quizás uno de los más nuevos en el mercado creado y desarrollado exclusivamente por el equipo de Bethesda para su proyecto ambicioso; The Elder Scrolls V: Skyrim. La verdad que nos sorprendió muchísimo el cambio de Oblivion a Skyrim en cuanto a graficas, la calidad de diseño, la iluminación y sobre todo el fuerte de este motor, el manejo de partículas.

Skyrim se desarrolla en las tierras nórdicas de Tamriel, hogar de los Nords ahí encontraremos mucha pero mucha nieve, por ello el equipo de Bethesda necesitaba un motor que pudiera hacer la nieve verse mas real y decidieron hacer su propio motor, el Creation Engine que le dio vida al mundo de Skyrim e hizo nuestra exploración mucho más entretenida y visualmente atractiva.

Sin duda que el Creation Engine le dio vida al mundo de TES V: Skyrim

 Id Tech

Creado por id Softwares los responsables por los clásicos juegos de FPS como Wolfenstein 3D, Doom y Quake. Uno de los motores gráficos más antiguos, con más de 20 años desde que el primer juego con el id Tech fuese desarrollado. Con cada versión de este motor grafico mejor ha sido la calidad de las texturas y modelos en 3D, hablar de id Tech es hablar de tradición, actualmente estamos en la quinta versión el id Tech 5 que también es conocido con el Rage Engine su énfasis sigue siendo la textura y la fácil adaptación a otras plataformas lo que lo convierte en bastante rentable. Pronto conoceremos más de que será capaz este motor grafico cuando salga al mercado Doom 4.

Las texturas y los modelos en 3D son el fuerte de este motor grafico

 Luminous Engine

Square Enix solo nos revelo un video demo de un lanzamiento futuro, el nombre del demo es Agni’s Philosophy – Final Fantasy Realtime Techdemo y nos muestra toda la capacidad de este motor en futuras generaciones de consolas. Es una combinación de esfuerzos de varias compañías para desarrollar este motor grafico entre ellos incluye Visual Works Development group (JP) y Cyrstal Dynamics (UK). El fuerte de este motor son las graficas de alta calidad, sombras y efectos de iluminación aspecto que hemos visto mejorar en las últimas entregas de Final Fantasy. Quizás debido a la creación de este motor grafico se ha retraso el proyecto de Final Fantasy Versus XIII aunque muchos opinan que esta tecnología no la tendremos sino hasta el lanzamiento de Final Fantasy XV en algún momento en un futuro cercano. Solo podemos decir que se ve bastante prometedor y que dejaran a más de uno boquiabiertos.

Simplemente Awesome

 CryEngine

Desarrollado por CryTek para los juegos Far Cry y Crysis, con un fuerte en la iluminación y detalle de los pixeles el CryEngine hace ver todo más realista y súper detallado. Actualmente la versión usada es el CryEngine 3 y tendremos la oportunidad de ver todo su potencial en Crysis 3 aunque también ya existen varios títulos que estarán usando esta tecnología como Homefront 2 y Sniper: Ghost Warrior 2. Los aspectos que hacen popular el CryEngine y uno de los más completos es la gran gama de características que posee la lista es bastante extensa pero lo más destacado son en el manejo de partículas en tiempo real, iluminación global en tiempo real, física mas reales con animación de esqueletos (movimiento de cuerpos en distintas situaciones más acorde a la realidad). En fin el CryEngine 3 aporta una gran innovación a la industria y hará que más de uno se consiga su copia de Crysis 3.

El nivel de detalle con el CryEngine 3 es sorprendente

Naughty Dog Engine

Este motor grafico es marca de la casa, creado por Naughty Dog para la saga épica de Uncharted. Apareció en el 2007 con el lanzamiento de Uncharted Drake’s Fortune y rápidamente nos dimos cuenta de lo que era capaz, buenos efectos de iluminación, escenarios dinámicos con mucho movimientos naturales y quizás el aspecto más fuerte de este motor y de esta saga en si es la captura de movimientos, que fuese de Uncharted sin el realismo de Nathan Drake al expresarse o moverme y tampoco podemos olvidar a Elena Fisher y a Victor “Sully” Sullivan. Con el Naughty Dog Engine 2.0 creado para Uncharted 2: Among Thieves decidieron llevar su apuesta a otro nivel mejorando la texturas, ambientes más reales (las escenas en la nieve son fantásticas) mejor efectos de iluminación y animaciones más complejas. El futuro del Naughty Dog Engine se ve bastante bueno por lo que hemos visto en The Last of Us con escenarios mucho más grandes, efectos de iluminación aun más complejos y una captura de movimiento que hará mucho más real la interacción entre Ellie y Joel.

Por lo visto en Uncharted podemos apostar que habra muchos lugares que visitar en The Last of Us

Haciendo Realidad nuestra imaginación

Existen varios motores gráficos hoy en día y cada uno con sus fuerzas y debilidades sobre su capacidad y sobre que pueden ofrecernos estos solo son los más mencionados. Como comentamos en un principio los motores gráficos no define un juego de un gran juego pero el empeño que muchas compañías han puesto en desarrollo de ellos lo hace un paso importante en la industria ya que muchos de estos motores gráficos son bastante costosos y no son posibles de licenciar ósea que son de uso privado por quienes lo desarrollan, esto demuestra la voluntad de muchas compañías de sorprendernos con cada uno de sus lanzamientos y hacernos preguntar ¿podrán superar esto?

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